Специалист Vr Техно
페이지 정보
작성자 Charlesprild
작성일2024.04.28 08:04
조회0회
첨부파일
본문
^AR/VR Headsets Surged During the Holiday Season 2023, According to IDC ^McKinsey Technology Trends Outlook 2023 ^Жив ли в России рынок корпоративного VR/AR? ^Global Shipments of AR/VR Headsets Decline Sharply in 2022 Following the Prior Year's Strong Results, According to IDC ^IDC Tracker Finds Upward Pricing Putting Downward Pressure on AR/VR Headsets ^The Worldwide Virtual Reality, Augmented Reality & Mixed Reality Industry is Projected to Grow to $124 Billion by 2027 - ResearchAndMarkets https://vr-production.ru/vr
com ^[1] ^AR/VR Headset Shipments Grew Dramatically in 2021, Thanks Largely to Meta's Strong Quest 2 Volumes, with Growth Forecast to Continue, According to IDC ^Global $85 https://vr-production.ru/portfolio
74 Billion Augmented Reality Market Forecast to 2026 by Segments, Region, End-User, Headset Volume, Company Analysis - ResearchAndMarkets https://vr-production.ru/mobile_applications
com ^Oculus Captures Half of XR Headset Market in 2020 ^Virtual Reality Device Market Declines in 2018 But Outlook Remains Positive ^Virtual Reality and Augmented Reality Device Market Worth $1 https://vr-production.ru/case11
8 Billion in 201 ^The VR Fund: Entertainment VR investments jump 79% in second half of 2017 ^Инвесторы полюбили виртуальную реальность ^Число компаний в сфере https://vr-production.ru/case10
^Worldwide Augmented and Virtual Reality Headset Market Expected to Grow at a Compound Annual Rate of 58%, Reaching 99 https://vr-production.ru/ar
4 Million Units in 2021, According to IDC https://vr-production.ru/mobile_applications
По данным PwC, в 2019 году глобальная индустрия AR/VR составляла около $46 млрд, к 2030 году она вырастет в 30 раз и достигнет $1,5 трлн https://vr-production.ru/case5
Ведущим игроком на рынке Аркадий Оверин называет Facebook, который в 2014 году купил компанию Oculus, специализирующуюся на создании аппаратного и программного обеспечения для VR https://vr-production.ru/case11
По мнению директора департамента интегрированных решений и бизнеса для видео Huawei в регионе Евразия Ван Хуасиня, рост интереса к продуктам на базе AR и VR на мировом рынке объясняется внедрением новых технологий, в частности 5G для домашних и мобильных сценариев https://vr-production.ru/case15
По данным IDC, в 2016 году в глобальном масштабе было выпущено 10,1 млн приборов, обеспечивающих погружение в дополненную или виртуальную реальности https://vr-production.ru/3d_visualization
Динамику относительно 2015 года аналитики не приводят, но отмечают, что в 2016-м AR-и VR-устройства фактически только начали добираться до конечных пользователей https://vr-production.ru/ar
Видео 360 Видео 360 https://vr-production.ru/case8
В дальнейшем, по словам представителя пресс-службы вуза, появится сокращенная версия курса для практикующих врачей и аспирантов https://vr-production.ru/ar
Срок освоения онлайн-программы повышения квалификации для них составит 144 часа, длительность – три месяца https://vr-production.ru/case4
развернуть свернуть https://vr-production.ru/case6
com ^[1] ^AR/VR Headset Shipments Grew Dramatically in 2021, Thanks Largely to Meta's Strong Quest 2 Volumes, with Growth Forecast to Continue, According to IDC ^Global $85 https://vr-production.ru/portfolio
74 Billion Augmented Reality Market Forecast to 2026 by Segments, Region, End-User, Headset Volume, Company Analysis - ResearchAndMarkets https://vr-production.ru/mobile_applications
com ^Oculus Captures Half of XR Headset Market in 2020 ^Virtual Reality Device Market Declines in 2018 But Outlook Remains Positive ^Virtual Reality and Augmented Reality Device Market Worth $1 https://vr-production.ru/case11
8 Billion in 201 ^The VR Fund: Entertainment VR investments jump 79% in second half of 2017 ^Инвесторы полюбили виртуальную реальность ^Число компаний в сфере https://vr-production.ru/case10
^Worldwide Augmented and Virtual Reality Headset Market Expected to Grow at a Compound Annual Rate of 58%, Reaching 99 https://vr-production.ru/ar
4 Million Units in 2021, According to IDC https://vr-production.ru/mobile_applications
По данным PwC, в 2019 году глобальная индустрия AR/VR составляла около $46 млрд, к 2030 году она вырастет в 30 раз и достигнет $1,5 трлн https://vr-production.ru/case5
Ведущим игроком на рынке Аркадий Оверин называет Facebook, который в 2014 году купил компанию Oculus, специализирующуюся на создании аппаратного и программного обеспечения для VR https://vr-production.ru/case11
По мнению директора департамента интегрированных решений и бизнеса для видео Huawei в регионе Евразия Ван Хуасиня, рост интереса к продуктам на базе AR и VR на мировом рынке объясняется внедрением новых технологий, в частности 5G для домашних и мобильных сценариев https://vr-production.ru/case15
По данным IDC, в 2016 году в глобальном масштабе было выпущено 10,1 млн приборов, обеспечивающих погружение в дополненную или виртуальную реальности https://vr-production.ru/3d_visualization
Динамику относительно 2015 года аналитики не приводят, но отмечают, что в 2016-м AR-и VR-устройства фактически только начали добираться до конечных пользователей https://vr-production.ru/ar
Видео 360 Видео 360 https://vr-production.ru/case8
В дальнейшем, по словам представителя пресс-службы вуза, появится сокращенная версия курса для практикующих врачей и аспирантов https://vr-production.ru/ar
Срок освоения онлайн-программы повышения квалификации для них составит 144 часа, длительность – три месяца https://vr-production.ru/case4
развернуть свернуть https://vr-production.ru/case6
댓글목록
등록된 댓글이 없습니다.