Визуализация Архите
페이지 정보
작성자 Charlesprild
작성일2024.04.20 05:00
조회3회
첨부파일
본문
В 2019 году государственная финансовая поддержка была оказана 23 проектам в России, связанным с виртуальной и дополненной реальностями https://vr-production.ru/case8
Если виртуальная реальность станет нормой жизни для подрастающего поколения, то российская VR-индустрия прорвется сквозь дефицит специалистов, нехватку оборудования и геополитические сложности https://vr-production.ru/case15
Уже сейчас России есть что предложить на мировом рынке, поэтому с ростом популярности и доступности ниши отечественный VR вполне сможет составить достойную конкуренцию лидерам отрасли https://vr-production.ru/case16
Российский рынок VR и AR вырос на 16% до 1,4 млрд рублей -
Почти четверть – 24% представителей российского бизнеса сказали, что в их компаниях уже внедрены или планируется внедрение технологии виртуальной реальности (15% принявших участие в опросе сообщили, что в их компаниях подобные технологии уже внедряются или внедрены, а 9% опрошенных сказали, что такое внедрение планируется в обозримой перспективе) https://vr-production.ru/contacts
41% опрошенных ответили, что, хотя технологии виртуальной реальности не внедряются в их бизнесе, они знакомы с примерами такого внедрения в других компаниях https://vr-production.ru/3d_visualization
Об использовании VR в бизнесе не слышали 35% респондентов https://vr-production.ru/case11
Большая часть предприятий, уже работающих с VR и AR технологиями, представляет реальный сектор экономики (машиностроение, добыча и переработка, энергетика) https://vr-production.ru/case3
В число основных сфер внедрения технологий вошли обучение персонала, проектирование и маркетинг https://vr-production.ru/case6
Это означает, что в самое ближайшее время на российском рынке увеличится доля VR-проектов в корпоративном сегменте и возрастет спрос на VR-устройства и профессиональные системы визуализации https://vr-production.ru/case16
Рынок вниз потянул спад спроса на решения в авангарде с Google Cardboard, Google Daydream и Samsung Gear VR https://vr-production.ru/case5
Подобное положение дел не преминуло отразится на подконтрольной доле Google, которая за год уменьшилась с 21 до 11% https://vr-production.ru/case5
В 2016 году организации и предприятия получили 2 млн AR- и VR-аппаратов, что соответствует 20% в общем объеме рынка https://vr-production.ru/3d_visualization
В 2021 году этот сегмент поднимется до 38,3 млн штук, прогнозируют аналитики https://vr-production.ru/case4
Если виртуальная реальность станет нормой жизни для подрастающего поколения, то российская VR-индустрия прорвется сквозь дефицит специалистов, нехватку оборудования и геополитические сложности https://vr-production.ru/case15
Уже сейчас России есть что предложить на мировом рынке, поэтому с ростом популярности и доступности ниши отечественный VR вполне сможет составить достойную конкуренцию лидерам отрасли https://vr-production.ru/case16
Российский рынок VR и AR вырос на 16% до 1,4 млрд рублей -
Почти четверть – 24% представителей российского бизнеса сказали, что в их компаниях уже внедрены или планируется внедрение технологии виртуальной реальности (15% принявших участие в опросе сообщили, что в их компаниях подобные технологии уже внедряются или внедрены, а 9% опрошенных сказали, что такое внедрение планируется в обозримой перспективе) https://vr-production.ru/contacts
41% опрошенных ответили, что, хотя технологии виртуальной реальности не внедряются в их бизнесе, они знакомы с примерами такого внедрения в других компаниях https://vr-production.ru/3d_visualization
Об использовании VR в бизнесе не слышали 35% респондентов https://vr-production.ru/case11
Большая часть предприятий, уже работающих с VR и AR технологиями, представляет реальный сектор экономики (машиностроение, добыча и переработка, энергетика) https://vr-production.ru/case3
В число основных сфер внедрения технологий вошли обучение персонала, проектирование и маркетинг https://vr-production.ru/case6
Это означает, что в самое ближайшее время на российском рынке увеличится доля VR-проектов в корпоративном сегменте и возрастет спрос на VR-устройства и профессиональные системы визуализации https://vr-production.ru/case16
Рынок вниз потянул спад спроса на решения в авангарде с Google Cardboard, Google Daydream и Samsung Gear VR https://vr-production.ru/case5
Подобное положение дел не преминуло отразится на подконтрольной доле Google, которая за год уменьшилась с 21 до 11% https://vr-production.ru/case5
В 2016 году организации и предприятия получили 2 млн AR- и VR-аппаратов, что соответствует 20% в общем объеме рынка https://vr-production.ru/3d_visualization
В 2021 году этот сегмент поднимется до 38,3 млн штук, прогнозируют аналитики https://vr-production.ru/case4
댓글목록
등록된 댓글이 없습니다.